Historia
La historia de los
videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el
fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las
primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota Los
primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente
programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo
durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le
ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de
la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso
tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo
rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero
donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que
los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes
visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el
estudio formal de la historia de los videojuegos.
El más inmediato reflejo de la
popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades
contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a
120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se
incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de
los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales,
psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva
generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno
desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de
investigación tan diversas como las específicas de laantropología cultural, la inteligencia
artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética,
entre otras.Al igual que ocurriera con el cine y la televisión,
el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia
el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin
una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de
su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró
establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años,
ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los
videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar
en adelante sus propias historias.
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